La gestion du temps dans une campagne ouverte

 Je n'ai pas trouvé mieux que le terme campagne ouverte pour l'instant, pour décrire une campagne à table ouverte en bac à sable dans le style #brosr / #braustein.

VTK : Variable Time Keeping

Le VTK, c'est ce que tout le monde fait. A la fin d'une session, le MJ appuie sur le bouton PAUSE, et la prochaine session démarre là où s'arrête la première. Cela convient pour la façon de jouer la plus répandue, i.e. un groupe de joueurs unique jouent un personnage chacun, constituant un groupe solidaire.

Dans la sphère BroSR, ils parlent de jeu conventionnel.

RTK : Real Time Keeping

J'ai contracté ici la notion de temps réel, real-time, et le fait que cette gestion de temps est la vraie façon de gérer le temps, puisque le milieu #brosr n'est pas dénué d'humour et d'auto-dérision (ils parlent de 1 to 1 time ou de Jeffrogaxian time, à cause de Jeffron Johnson, l'auteur de How to win at D&D).

Il s'agit ici de tenir un calendrier de jeu car le temps fictif s'accorde avec le temps réel. Un jour dans le "monde réel" est égal à un jour dans le "monde fictif".

Ceux qui savent savent.

Dans la pratique, votre session commence le lundi 1er mars. Pendant la session, il est possible d'avoir des ellipses. Les personnages voyagent pendant une semaine. 9 jours se sont écoulés durant le temps de jeu. Le MJ note donc la date du 11 mars dans son carnet de notes. Les personnages ne seront donc pas disponibles avant le 11 mars temps réel, car ils sont en train de voyager.

Si les joueurs veulent jouer avant le 11 mars, ils devront le faire avec d'autres personnages, mais ceci est une autre histoire.

Cela pose néanmoins plusieurs questions : 

Que faire si les personnages sont en milieu hostile à la fin de la session ? Si les joueurs ne se retrouvent pas pour jouer pendant 1 mois, cela signifie que les personnages restent un mois dans une situation dangereuse. C'est alors au MJ de d'arbitrer ce qu'il advient des personnages, notamment si lors d'une rencontre aléatoire tirée hors session, il y a combat et si oui, qui l'emporte.

Le principal souci que j'ai avec cette méthode est le suivant : Que faire si des personnages joués se retrouvent au même endroit que des personnages en attente ?

Je donne un exemple.

Mettons qu'Alderic, aventurier de son état, décide de s'entraîner au tir à l'arc auprès d'un mentor au château de Basenhau. Le MJ et le joueur d'Alderic s'entendent sur le fait que ce personnage reste au château pendant un mois. La décision a été prise lors d'une session le 1er mai. Alderic ne sera disponible pour son joueur que je 1er juin. Le 15 main a lieu une partie avec d'autres joueurs, et il s'avère que l'un des personnages joués, Enguerrand se rend au même château où Alderic poursuit son entraînement. Il tombe par hasard sur Alderic, la personne-même qui lui a dérobé le plan d'un site inexploré avec trésor à la clé à l'auberge du Lion d'Or il y a trois mois de ça. Bien sûr, notre ami Enguerrand a envie d'en découdre, mais le joueur d'Alderic n'est pas à la table. Comment régler ce conflit ?

Voici en quoi consiste ma piste de solution. J'espère la tester d'ici peu à l'heure où j'écris ces lignes.

Le temps avance pour tout le monde, y compris pour les personnages dont les joueurs ne sont pas à la table.

Reprenons notre exemple. Le 1er mai, Alderic décide de s'entrâiner pendant un mois.

Une façon de faire consisterait pour le MJ, et si tous les autres joueurs sont d'accord, car ils ont tous trouvé une activité à faire faire à leurs personnages, d'avancer le temps de jeu d'un mois, puis de reprendre la partie lors de la session en cours. Dans ce cas, plus d'un mois aura passé en temps de jeu, mettons 5 semaines, car les personnages auront vécu d'autres aventures pendant cette session du 1er mai. Cinq semaines auront donc passé pour tous les joueurs de la campagne, même ceux qui n'étaient pas à la table. A la fin de cette session, en partant du principe qu'il était le 1er mai dans le temps de jeu, et hors jeu aussi (dans notre calendrier à nous, joueurs), il sera le 5 juin.

Ainsi, si d'autres joueurs demandent au MJ une session le 8 mai. Il se sera écoulé une semaine entre les deux sessions, semaine qu'il faudra ajouter au temps de jeu. Les personnages joués lors de la session du 8 mai seront le 5 juin + une semaine, le 12 juin donc. 8 mai = 12 juin, c'est clair, non ?

Seulement, vous voyez la limite à ce système. Et si les joueurs souhaitent faire écouler six mois voire un an en temps de jeu lors d'une session ? Les autres joueurs qui n'étaient pas présent lors de ce coup de Trafalgar n'ont pas eu leur mot à dire et voilà que leurs personnages doivent ajouter une bougie sur leur gâteau !

La parade est de limiter le temps de jeu lors de la session. Pour combien de temps, c'est au MJ de décider, cela dépend du rythme de la campagne, de l'univers etc. Mettons que le MJ limite à un mois ou une semaine le temps disponible aux personnages avant de clore la session, cela fera avancer le temps de jeu raisonnablement, et poussera les joueurs à réfléchir ce qu'ils feront du temps qui leur est imparti.

C'est ce que je vais essayer.

Cet article, publié une première fois le 4 octobre 2024, a été édité le 26 janvier 2026. Je vais pouvoir tester tout ça dans ma campagne en cours, la campagne de l'Outre-Monde.


Pendant ce temps...